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DREI HASEN I D ABENDSONNE |
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Les 7 vilains ; Die Fiesen 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI HASEN I D ABENDSONNE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de calcul. Chaque joueur à son tour pose la première carte de sa pioche sur le tas de cartes central et annonce le nombre de vilains. Les joueurs suivants additionnent les gangsters qu'ils dévoilent à ceux déjà présents, jusqu'à 7. Ensuite on fait le décompte en ordre décroissant. Si on pose une carte avec un vilain au téléphone, on dit "hummmm", si c'est un gangster avec un pistolet on se tait. Mais le joueur suivant doit poursuivre le compte, en intégrant les vilains qui viennent d'être posés. Quand un joueur se trompe il prend toute la pile de cartes. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance;Famille En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DieFiesen7
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die Fiesen 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI HASEN I D ABENDSONNE Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Ambiance Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de calcul. Chaque joueur à son tour pose la première carte de sa pioche sur le tas de cartes central et annonce le nombre de vilains. Les joueurs suivants additionnent les gangsters qu'ils dévoilent à ceux déjà présents, jusqu'à 7. Ensuite on fait le décompte en ordre décroissant. Si on pose une carte avec un vilain au téléphone, on dit "hummmm", si c'est un gangster avec un pistolet on se tait. Mais le joueur suivant doit poursuivre le compte, en intégrant les vilains qui viennent d'être posés. Quand un joueur se trompe il prend toute la pile de cartes. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance;Famille En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DieFiesen7 Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7VI S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2655 Disponible Documents numériques
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Hula Hoo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI HASEN I D ABENDSONNE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Un joueur qui ne peut pas jouer est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Mots-Clé (champ personnalisable) : ambiance
Titre : Hula Hoo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI HASEN I D ABENDSONNE Langues : Français (fre) Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Un joueur qui ne peut pas jouer est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Mots-Clé (champ personnalisable) : ambiance Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUL S jeux de société Ludothèque de Kain 19-3233 Disponible Documents numériques
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Mémo Paf
Mémo Paf ; Klatsch-memo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI HASEN I D ABENDSONNE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj11 obj45 obj63 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu de memory. Peut être joué comme un memory ordinaire ou en laissant les cartes retournées et dès qu'une paire apparait, le premier a y mettre ses 2 mains gagnent les 2 cartes. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11;obj45;obj63
Titre : Mémo Paf Autre titre : Klatsch-memo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI HASEN I D ABENDSONNE Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj11 obj45 obj63 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu de memory. Peut être joué comme un memory ordinaire ou en laissant les cartes retournées et dès qu'une paire apparait, le premier a y mettre ses 2 mains gagnent les 2 cartes. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11;obj45;obj63 Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2272 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Pelican Bay [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI HASEN I D ABENDSONNE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de connexion. Le principe consiste à assembler les tuiles pour former un paysage et marquer un maximum de points à chaque tour de jeu.Une fois le décor mis en place avec 3 premières tuiles, chaque joueur doit, à son tour, connecter une ou deux nouvelles tuiles au décor. Pour cela, le joueur doit respecter quelques contraintes: Il doit d'abord désigner une zone du paysage qu'il compte agrandir, et pour laquelle il marquera un point par tuile. Chaque tuile posée doit contribuer à l'extension de cette zone. Chaque tuile doit toucher au moins deux autres tuiles.Le principe de base est donc tout simple: je place une ou deux tuiles qui agrandissent une zone, je compte le nombre total de tuiles de cette zone et je marque autant de points sur la feuille de score.Maintenant la subtilité, c'est que le joueur peut aussi tenter de fermer une zone. Lorsque c'est le cas, le joueur prend une figurine pélican dans la réserve, et s'il n'y en a plus il la dérobe à un joueur de son choix. Il pose le pélican sur la zone. Chaque pélican rapportera un point de bonus en fin de partie. En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PelicanBay
Titre : Pelican Bay Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI HASEN I D ABENDSONNE Langues : Français (fre) Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de connexion. Le principe consiste à assembler les tuiles pour former un paysage et marquer un maximum de points à chaque tour de jeu.Une fois le décor mis en place avec 3 premières tuiles, chaque joueur doit, à son tour, connecter une ou deux nouvelles tuiles au décor. Pour cela, le joueur doit respecter quelques contraintes: Il doit d'abord désigner une zone du paysage qu'il compte agrandir, et pour laquelle il marquera un point par tuile. Chaque tuile posée doit contribuer à l'extension de cette zone. Chaque tuile doit toucher au moins deux autres tuiles.Le principe de base est donc tout simple: je place une ou deux tuiles qui agrandissent une zone, je compte le nombre total de tuiles de cette zone et je marque autant de points sur la feuille de score.Maintenant la subtilité, c'est que le joueur peut aussi tenter de fermer une zone. Lorsque c'est le cas, le joueur prend une figurine pélican dans la réserve, et s'il n'y en a plus il la dérobe à un joueur de son choix. Il pose le pélican sur la zone. Chaque pélican rapportera un point de bonus en fin de partie. En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PelicanBay Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEL S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2323 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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